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	<title>ぶろぐー</title>
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	<description></description>
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		<item>
		<title>ScreenMimicを使ってデスクトップを録画してみた</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1312</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1312#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[openFrameworks]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.decimus.net/ScreenMimic.php">ScreenMimic</a>というソフトを買ってデスクトップを録画してみました〜！<br />
<br />
ScreenMimicは結構キレイで、いままでフリーのやつで試してたけどどれも30fpsにしても<br />
カクカクしちゃってたけどもこれはかなりスムーズな印象。<br />
やっぱいいね。ちゃんとしたの買うと。<br />
<br />
しかも、swf / flv / mov とかでえらべるっぽいし便利。<br />
ここらへんはどこのを買っても一緒なのかな〜？！<br />
<br />
で、せっかくなのでyoutubeにもテストで録画したの上げてみました。<br />
録画したまま一切編集なしのやつです。<br />
openFrameworksで作ったよくわかんないやつですが、まあテストってことで。<br />
<br />
movの状態のときはキレイなんだけども、やっぱyoutube上げると汚いね。<br />
どうやったらもうちょいキレイにアップできるんだろうか。。<br />
調べてみないとわからんのでまた今度。<br />
youtubeの再生中に右下の設定のところで 360p を 720p にすればまだ見れるかなぐらいなきがします。<br />
<br />
<br />
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JIdUYJ6jLmI?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JIdUYJ6jLmI?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
こっちはflvにしてサイズを 640 × 480 でアップしてみたやつ。flvでアップした方がキレイらしいんですが<br />
そんなに違いがわからん。。<br />
<br />
<br />
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xgwb7b1wF9E?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xgwb7b1wF9E?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>※追記</strong><br />
MPEG4で640×480でかきだせばキレイらしいです。<br />
ってことでそれでもっかいアップロード。<br />
若干変わったかな〜？！　って感じですね。<br />
360p を 480p にすれば結構キレイなきがします。<br />
<br />
<object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BlSXSlS65dQ?fs=1&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/BlSXSlS65dQ?fs=1&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
<br />
<br />
でもまあHDでアップロードした方がキレイなんだろうしな。<br />
結果よくわかんないや〜。<br />
<br />
とりあえず <a href="http://www.google.com/support/youtube/bin/answer.py?hl=jp&#038;answer=132460">ここ</a> を参考にしてやってみます。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>※またまた追記</strong><br />
1280×720のflvで360pの部分を720pにしたらメチャクチャキレイ。<br />
この方針で行く事に決定で。<br />
<br />
<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4FwT-3Onr0w?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4FwT-3Onr0w?fs=1&amp;hl=ja_JP&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object><br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AS3.0_ウェーブっぽいのの表現</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1296</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1296#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 01:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[as3.0_PV3D]]></category>
		<category><![CDATA[PV3D]]></category>

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		<description><![CDATA[












スライダーの数値を変えると変化します。
気持ちのいいとき動きのときがけっこうあって楽しい。


配列の中の要素のscaleYをsinを使って変化してウェーブっぽいのを作ってみた。
ソースは動かし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>

<object width="650" height="510">
<param name="movie" value="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/swf/PV3d_wavy.swf"></param>
<param name="quality" value="high"></param>
<param name="wmode" value="window"></param>
<param name="menu" value="false"></param>
<param name="bgcolor" value="#000000"></param>
<embed type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="510" src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/swf/PV3d_wavy.swf" quality="high" bgcolor="#000000" wmode="window" menu="false" ></embed>
</object>
<br />
<br />
<br />
スライダーの数値を変えると変化します。<br />
気持ちのいいとき動きのときがけっこうあって楽しい。<br />
<br />
<br />
配列の中の要素のscaleYをsinを使って変化してウェーブっぽいのを作ってみた。<br />
ソースは動かしてる配列の部分。[as3]var _len:uint = 100<br />
for (var i: int = 0; i < _len; i++) <br />
{<br />
	_boxList[i].scaleY = 1.5 + Math.sin(_angle + i * _moveChagehsSlider.value);<br />
	_angle += 0.001;<br />
}<br />
<br />
// _moveChagehsSlider.valueはスライダーの値<br />
<br />
[/as3]<br />
<br />
<br />
この前Processingの本をamazonで買ったらまさかの洋書で全部英語。。。<br />
<br />
けっこうな値段したからかなりドンマイでした。<br />
<br />
でもソースは元々英語だしね。<br />
<br />
がんばります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>言葉の宇宙</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1278</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1278#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 13:52:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1278</guid>
		<description><![CDATA[

















言葉の宇宙というコンテンツを作りました。




URL : The cosmos of words
Cliant : Ea,Inc.

Producer : Kojima Koji  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/cosmos0.jpg" alt="0.jpg" />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/cosmos1.jpg" alt="1.jpg" />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/cosmos2.jpg" alt="2.jpg" />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/cosmos3.jpg" alt="3.jpg" />
<br />
<br />
<br />
言葉の宇宙というコンテンツを作りました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
URL : <a href="http://www.jlogos.com/cosmos/index_wiki.html">The cosmos of words</a><br />
Cliant : <a href="http://eainc.jp/">Ea,Inc.</a><br />
<br />
Producer : <a href="http://eainc.jp/">Kojima Koji (Ea,Inc.CEO)</a><br />
Art Direction : <a href="http://blog.livedoor.jp/cheveu1/">Minami Sano (Sano Minami Design Office)</a><br />
Flash : Hirofumi Kaneko<br />
API &#038; DB : Makoto Motosugi (Ea,Inc.Engineer)<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>fu-ya-ma.com</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1287</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1287#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 13:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[works]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1287</guid>
		<description><![CDATA[













Fuyama Tadashi さんの web site を制作させていただきました。




URL : fu-ya-ma-.com

AD D P : Minami Sano (Sano M [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/f0.jpg" alt="0.jpg" />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/f1.jpg" alt="1.jpg" />
<br />
<br />
<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/f2.jpg" alt="2.jpg" />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fuyama Tadashi さんの web site を制作させていただきました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
URL : <a href="http://fu-ya-ma.com/">fu-ya-ma-.com</a><br />
<br />
AD D P : <a href="http://blog.livedoor.jp/cheveu1/">Minami Sano (Sano Minami Design Office)</a><br />
Flash : Hirofumi Kaneko<br />
Model : Marko &#038; Hiroki Nagamine</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>oF_ &#8220;Hello world&#8221;   in   openFrameworks</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1266</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1266#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 20:03:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[openFrameworks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1266</guid>
		<description><![CDATA[
openFrameworksの勉強を始めた今日この頃。





Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門



この本が届いたのでバリバリやるぞ！！ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
openFrameworksの勉強を始めた今日この頃。<br />
<br />
<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/img/of.jpg" alt="of.jpg" />
<br />
<br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4861006708?ie=UTF8&#038;tag=pizza01-22&#038;linkCode=as2&#038;camp=247&#038;creative=7399&#038;creativeASIN=4861006708">Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=pizza01-22&#038;l=as2&#038;o=9&#038;a=4861006708" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
<br />
<br />
<br />
この本が届いたのでバリバリやるぞ！！<br />
<br />
<br />
とりあえずはwin環境での制作。　macが帰ってきたらmacに制作環境うつそうかなと。。<br />
winだといろいろ問題があるっぽく。。<br />
<br />
とりあえず、C++ベースらしいですけどProcessingとかとも似てるんで<br />
意外ととっかかりはやりやすかった気がします！！<br />
<br />
これから頑張ります！！<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Processing_樹木曲線</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1256</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1256#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 08:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[Processing]]></category>
		<category><![CDATA[アルゴリズム]]></category>
		<category><![CDATA[フラクタル]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1256</guid>
		<description><![CDATA[
最近はProcessingの勉強ばっかりです。
Matrixやtranslateの勉強になりそうだったので下の画像のような樹木曲線を描画する勉強。



http://www.openprocessing.org/ に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
最近はProcessingの勉強ばっかりです。<br />
Matrixやtranslateの勉強になりそうだったので下の画像のような樹木曲線を描画する勉強。<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/processing/img/tree.png" alt="tree" />
<br />
<br />
<a href="http://www.openprocessing.org/">http://www.openprocessing.org/</a> にあったやつを参考。<br />
ただどこのページだったか忘れたのでリンクはトップページです。<br />
<br />
<span id="more-1256"></span><br />
<br />
ものすごいシンプルなソースで作られていてすごい！　<br />
勉強になる。<br />
<br />
実際のソースは、ほぼほぼ参考にしたやつからとりあえずいらない部分（マウスでの回転とか）を抜いたやつなので<br />
全体は元の参考サイトを参考に。<br />
<br />
一部分のソース抜粋[as3]<br />
void start(int d)<br />
{<br />
  pushMatrix();<br />
  rotateX(radians(angle));<br />
  rotateZ(radians(angle));<br />
  drawTree(d);<br />
  popMatrix();<br />
}<br />
<br />
void drawTree(int d)<br />
{<br />
  scale(0.8);  <br />
  int len = 50;<br />
  translate(0,-len);<br />
  line(0,len,0,0);<br />
  if(d > 0) start(d &#8211; 1);<br />
} [/as3]<br />
<br />
<strong>pushMatrix();</strong><br />
で現状の状態の保存して<br />
<br />
<strong>rotateX(radians(angle));<br />
rotateZ(radians(angle));</strong><br />
で座標の回転をしてあげて<br />
<br />
<strong>drawTree();</strong><br />
で線の描画<br />
<br />
<strong>popMatrix();</strong><br />
で座標の回転をする前に戻す感じみたいです。<br />
<br />
<br />
<strong>drawTree(); </strong>の中では<br />
<br />
<strong>translate(0,-len);</strong><br />
で座標を任意の数値マイナス方向に上げて、<br />
<strong>line(0,len,0,0);</strong><br />
で線の描画。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
例）.<br />
たとえば、元の基準の座標が（0,0）だったときに<br />
len＝50だとして<br />
<br />
translate(0,-len); <br />
で 基準の座標が（0,-50）になる。<br />
そこから line(0,len,0,0); で線を引く。<br />
<br />
２回目は（0,-50）の状態から<br />
translate(0,-len);<br />
をするので　基準の座標が（0,-100）になる。<br />
（0,-100）の状態から line(0,len,0,0); で線を引くので結果的に-50上にずれる。<br />
<br />
これの繰り返し。<br />
これをくりかえしえていけば樹木曲線のようなフラクタル図形を描画できるっぽいですね。<br />
他のフラクタル図形も書けそうな感じです。たぶん。わかんないですけど。<br />
<br />
<br />
<br />
Processingはas3.0よりも直感的に書けるきがする。<br />
楽しい。<br />
<br />
<br />
でもProcessingでのデバッグのやり方よくわかってなかったので調べないと。。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
参考：<a href="http://www.openprocessing.org/">http://www.openprocessing.org/</a><br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Processing_よく分からないの作ってみた＆公開方法</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1240</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1240#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 14:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[Processing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1240</guid>
		<description><![CDATA[
Processingでなんとなくよくありそうなものを作ってみた。
ランダムに動いてるので、同じのは二度と出来ないです。









エクスポート的なことすると一式書き出してくれるので、それをアップすればもろもろこ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Processingでなんとなくよくありそうなものを作ってみた。<br />
ランダムに動いてるので、同じのは二度と出来ないです。<br />
<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/processing/001/001_1.png" alt="001" />
<br />
<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/processing/001/001_2.png" alt="002" />
<br />
<br />
<br />
<br />
エクスポート的なことすると一式書き出してくれるので、それをアップすればもろもろこうかいされるらしいです！<br />
<br />
試しにアップ！ <a href="http://azzip-azzip.com/processing/001/">こちら</a> から実際に動いてるのが見れます。<br />
<br />
<br />
こんな感じで人の顔とかやってみたいな。　次回はチャレンジ！！<br />
<br />
<br />
※追記<br />
[as3]void keyPressed()<br />
{<br />
  save(&#8220;任意の名前.png&#8221;);<br />
}[/as3]でキレイにpngに書き出せるっぽいです！<br />
次からはこれで！</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://azzip-azzip.com/blog/?feed=rss2&amp;p=1240</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Processing_Eclipseを使ってみたメモ</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1230</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1230#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 11:38:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[Processing]]></category>
		<category><![CDATA[Eclipse]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1230</guid>
		<description><![CDATA[
ProcessingをやるさいにEclipseを使ってみました。
Eclipseのサイト : http://www.eclipse.org/


コード入力補助があるのでかなり便利。

でもいろいろ設定とか面倒な感じで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
ProcessingをやるさいにEclipseを使ってみました。<br />
Eclipseのサイト : <a href="http://www.eclipse.org/">http://www.eclipse.org/</a><br />
<br />
<br />
コード入力補助があるのでかなり便利。<br />
<br />
でもいろいろ設定とか面倒な感じです。。<br />
<br />
とりあえず、<br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4861007070?ie=UTF8&#038;tag=pizza01-22&#038;linkCode=as2&#038;camp=247&#038;creative=7399&#038;creativeASIN=4861007070">Built with Processing[Ver. 1.x対応版] -デザイン/アートのためのプログラミング入門</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=pizza01-22&#038;l=as2&#038;o=9&#038;a=4861007070" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
<br />
<br />
にインストールの手順などなど詳しく書いてあったので忘れそうな部分だけメモ。<br />
<br />
<span id="more-1230"></span><br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>前準備</p></blockquote>
<p>
<strong>File → Java Project　を開く</strong>　そのプロジェクトの名前を入力<br />
<br />
<strong>Processingのライブラリのインポートする</strong><br />
右クリックでImportを押す<br />
Flie System で Next を押し core.jar  ファイルをインポート<br />
プロジェクトのところで右クリックでProperties<br />
Java Build Path →　Add JAR&#8230;　インポートした core.jar  ファイルを選択<br />
<br />
以上で前準備がやっとこ完了。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>スケッチを描くときのいろいろ</p></blockquote>
<p>[as3] <br />
import processing.core.*;<br />
public class test extends PApplet<br />
{<br />
	public void setup()<br />
	{<br />
		//初期化<br />
	}<br />
	<br />
	public void draw()<br />
	{<br />
　　　　　　//繰り返し処理<br />
	}<br />
}[/as3]<br />
最初にインポートをする必要がある。[as3]import processing.core.*; [/as3]<br />
<br />
あとは、[as3] <br />
public class test extends PApplet<br />
{[/as3]<br />
のように、<strong>PApplet</strong>を継承させる。<br />
最初書き出すときは、上のコードをコピペして作りだせばいいかな～と思いました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>コード入力補助</p></blockquote>
<p>
<strong>Ctrl + Space </strong>を押すとコード入力補助が出てくる。　<br />
FlashDevelopとかみたいに勝手に出てくれるわけじゃない見たいです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あとはやっていきながらちょこちょことメモをしていく感じで。<br />
<br />
<br />
今日、openframeworksというものにものすごく興味を持ちました。<br />
詳しいことはよくわかんないんですけどね、、<br />
とりあえず面白そう！！<br />
<br />
C++ベースということで触る前から壁を感じているのですが、とりあえずamazonで本を買ったので<br />
届いたらチャレンジしてみます！！<br />
<br />
新しいことや面白そうなことに興味はあっても知識がたりない残念は人間です。はい。<br />
<br />
でもがんばります！！<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>githubをやってみたよ</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1248</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1248#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 17:49:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[Other]]></category>
		<category><![CDATA[github]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1248</guid>
		<description><![CDATA[
まえまえから気になっていた github をやってみた！

全然いいソースじゃないけどテスト替わりに何個かコミット。

なんとなくは分かってきた気がするよ。


これからはがっつり使っていきたいな～。




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
まえまえから気になっていた <a href="https://github.com/">github</a> をやってみた！<br />
<br />
全然いいソースじゃないけどテスト替わりに何個かコミット。<br />
<br />
なんとなくは分かってきた気がするよ。<br />
<br />
<br />
これからはがっつり使っていきたいな～。<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Processing_基礎の勉強 vol.2</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1223</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1223#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 04:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[Processing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1223</guid>
		<description><![CDATA[
基礎の勉強 vol.2。

関数の部分。




初期化
初期化を行う関数は決められているっぽいので[as3] 

void setup()
{
   //初期化
}
　
[/as3]この中で、ステージサイズや色のモー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
基礎の勉強 vol.2。<br />
<br />
関数の部分。<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>初期化</p></blockquote>
<p>初期化を行う関数は決められているっぽいので[as3] <br />
<br />
void setup()<br />
{<br />
   //初期化<br />
}<br />
　<br />
[/as3]この中で、ステージサイズや色のモード、フレームレートとか背景色とかを設定する<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>繰り返し処理</p></blockquote>
<p>[as3] <br />
<br />
void draw()<br />
{<br />
   //繰り返し<br />
}<br />
　<br />
[/as3]as3.0でいうところのenterFrameてきなメソッドみたいです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
グローバル変数とかローカル変数とかも関数の中にかけばローカルだし外に書けばグローバル。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Processing_基礎の勉強 vol.1</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1180</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1180#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 10:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[Processing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1180</guid>
		<description><![CDATA[
Processingの基礎の基礎の勉強。　




Built with Processing[Ver. 1.x対応版] -デザイン/アートのためのプログラミング入門


を読んで勉強！
as3.0とけっこう似ててとっ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Processingの基礎の基礎の勉強。　<br />
<br />
<img src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/processing/img/p001.jpg" alt="p001" />
<br />
<br />
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4861007070?ie=UTF8&#038;tag=pizza01-22&#038;linkCode=as2&#038;camp=247&#038;creative=7399&#038;creativeASIN=4861007070">Built with Processing[Ver. 1.x対応版] -デザイン/アートのためのプログラミング入門</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=pizza01-22&#038;l=as2&#038;o=9&#038;a=4861007070" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />
<br />
<br />
を読んで勉強！<br />
as3.0とけっこう似ててとっつきやすいしわかりやすいしおもしろい。<br />
<br />
<span id="more-1180"></span><br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>1. キャンバスサイズ</p></blockquote>
<p>　<br />
コードを実行したあとにキャンバスサイズをリサイズできない？っぽいので、<br />
最初に[as3]  <br />
  <br />
size(200,200);　//キャンバスのサイズ <br />
  <br />
 [/as3]で指定してあげる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>2. 「；」</p></blockquote>
<p>　<br />
「；」が無いとas3.0と違ってエラーになる。<br />
as3.0の場合はコンパイル時につけ忘れてると勝手につけてくれるっぽい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>3. 引数</p></blockquote>
<p>
エディタが引数の情報をアシストしてくれないっぽい？ので、覚えるまでは迷いそうです。<br />
基本的には（ x  , y ,  w ,  h ）って順番な感じなんでしょうかね。。 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>4. 変数</p></blockquote>
<p>　<br />
変数は<br />
[as3]  <br />
  <br />
int x = 100;<br />
  <br />
[/as3]のように、　<br />
データ型　変数名 = 値;<br />
にする 。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>5. ステージサイズの取得</p></blockquote>
<p>　<br />
as3.0でいう [as3]  <br />
  <br />
stage.stageWidth は width<br />
stage.stageHeight は height<br />
  <br />
 [/as3]でステージサイズが取れるみたいです。<br />
<br />
その他もろもろ、for文とかif文とかはおんなじ感じでしょうかね。たぶん。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
<blockquote><p>7. 図形の描画</p></blockquote>
<p>　<br />
図形を書くのがすごく簡単で[as3]  <br />
  <br />
rect(50,50,100,100);<br />
  <br />
[/as3] で四角形が描画される<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>実際に四角形を描画</strong>[as3]   <br />
  <br />
/*<br />
 *全体の設定 <br />
 */<br />
size(200,200);　// ステージサイズの大きさ <br />
background(99);　// 背景色の設定<br />
colorMode(HSB,100);　// 色の設定（RGB または HSB）<br />
rectMode(CENTER);　// 四角形のセンターの設定<br />
noStroke();　// 枠線を非表示にする<br />
smooth();　// スムージングをかける<br />
<br />
/*<br />
 *図形の描画<br />
 */ <br />
fill(85,60,99);　//塗の設定<br />
rect(100,100,100,100);　//四角形の描画 <br />
  <br />
[/as3] <strong>実行結果</strong><br />
<img src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/processing/img/p002.png" alt="p002" />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Processingの便利なエディタは、調べてみていいの見つかったら使ってみようと思います。<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://azzip-azzip.com/blog/?feed=rss2&amp;p=1180</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AS3.0_関数を抜けたりとかの手法</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1168</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1168#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 14:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1168</guid>
		<description><![CDATA[
関数を抜けたりとかする方法のメモ
下記のサイトが参考になるんでそれで。というかそのまんまこれだ！

http://hp.vector.co.jp/authors/VA031061/biml/helpc/15break. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
関数を抜けたりとかする方法のメモ<br />
下記のサイトが参考になるんでそれで。というかそのまんまこれだ！<br />
<br />
<a href="http://hp.vector.co.jp/authors/VA031061/biml/helpc/15break.htm">http://hp.vector.co.jp/authors/VA031061/biml/helpc/15break.htm</a><br />
<br />
<br />
<br />
簡単にかくと、<br />
<br />
<strong>break;</strong><br />
for文とかswitch、whileなどの中に書く。　その回の繰り返しをそこで終了して次の繰り返しに進む。<br />
<br />
<br />
<strong>continue;</strong><br />
for文とかswitch、whileなどの中に書く。　繰り替えし自体の処理をそこで終わらせで次に進む。<br />
<br />
<br />
<strong>return;</strong><br />
関数の中に書く。　そこで関数を抜ける。　関数に戻り値を加えられる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://azzip-azzip.com/blog/?feed=rss2&amp;p=1168</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AS3.0_配列から指定のオブジェクトを抜き出した配列を返す</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1150</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1150#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 00:29:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Array]]></category>
		<category><![CDATA[Vector]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1150</guid>
		<description><![CDATA[
配列から特定のオブジェクトを抜き出した配列を返す方法の勉強のメモ

今までなんとなくよく分かってなかったので、すっきり！
indexOf 使えばいけるらしい。


まずはvectorの配列を作る[as3] 
priva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
配列から特定のオブジェクトを抜き出した配列を返す方法の勉強のメモ<br />
<br />
今までなんとなくよく分かってなかったので、すっきり！<br />
indexOf 使えばいけるらしい。<br />
<br />
<br />
まずはvectorの配列を作る[as3] <br />
private var _vector01:Vector.<int>;<br />
_vector01 = Vector.<int>([ 0, 1, 2, 3, 4, 5 ]);<br />
trace(&#8220;_vector01 : &#8221; + _vector01);<br />
<br />
 /**<br />
 * トレース結果<br />
 * _vector01 : 0,1,2,3,4,5<br />
 */<br />
[/as3]<br />
<br />
削除した後用の新しい配列を作ってremoveVectorメソッドで指定したオブジェクトを抜き出した配列を返す<br />
[as3]<br />
var _newVector:Vector.<int> = removeVector(_vector01[2]);　//引数には削除したいオブジェクト<br />
trace(&#8220;_newVector : &#8221; + _newVector);<br />
<br />
//removeVectorメソッド<br />
private function removeVector(__num:int):Vector.<int><br />
{<br />
	//indexOfを使う  ( 削除したいオブジェクト , 検索の開始番号)<br />
	var remove:uint = _vector01.indexOf(__num, 0);<br />
	<br />
        //indexOfでは、引数が見つからなかった場合、戻り値は -1 らしいので<br />
	if (remove != -1)  _vector01.splice(remove, 1);<br />
	<br />
	return _vector01;	<br />
}<br />
<br />
/**<br />
 * トレース結果<br />
 * _newVector : 0,1,3,4,5<br />
 */<br />
[/as3]<br />
<br />
<br />
indexOf の引数には、<br />
[as3]<br />
var remove:uint = _vector01.indexOf(_num, 0); <br />
[/as3]<br />
<strong>indexOf( 削除したいオブジェクト , 検索を開始する配列番号 )</strong><br />
削除したいオブジェクトが見つからなかった場合、戻り値は -1 になるらしい。 <br />
<br />
<br />
関係ないけど、 lastIndexOf() は	検索を開始する配列番号から、後方に検索するらしい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://azzip-azzip.com/blog/?feed=rss2&amp;p=1150</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AS3.0_色分解の勉強</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1129</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1129#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 10:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>
		<category><![CDATA[as3.0_Bitmap]]></category>
		<category><![CDATA[Bitmap]]></category>
		<category><![CDATA[color]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1129</guid>
		<description><![CDATA[











仕事で使いたかったので勉強。
copyChannelを使ってあげたらいいみたいです。
[as3 ] 
//色を分解するには　copyChannel　を使ってあげるっぽいです。
//BitmapDa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>

<object width="650" height="500">
<param name="movie" value="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/swf/RGB.swf"></param>
<param name="quality" value="high"></param>
<param name="wmode" value="window"></param>
<param name="menu" value="false"></param>
<param name="bgcolor" value="#000000"></param>
<embed type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="500" src="http://azzip-azzip.com/blog/wp-content/uploads/swf/RGB.swf" quality="high" bgcolor="#000000" wmode="window" menu="false" ></embed>
</object>
<br />
<br />
仕事で使いたかったので勉強。<br />
copyChannelを使ってあげたらいいみたいです。<br />
[as3 ] <br />
//色を分解するには　copyChannel　を使ってあげるっぽいです。<br />
//BitmapDataChannelで色を指定してあげてるみたいです。<br />
var r:BitmapData = new BitmapData(__bmp.width, __bmp.height, true, 0xFF000000);<br />
var g:BitmapData = new BitmapData(__bmp.width, __bmp.height, true, 0xFF000000);<br />
var b:BitmapData = new BitmapData(__bmp.width, __bmp.height, true, 0xFF000000);<br />
<br />
r.copyChannel(__bmp.bitmapData, new Rectangle(0, 0, __bmp.width, __bmp.height), new Point(), BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.RED);<br />
g.copyChannel(__bmp.bitmapData, new Rectangle(0, 0, __bmp.width, __bmp.height), new Point(), BitmapDataChannel.GREEN, BitmapDataChannel.GREEN);<br />
b.copyChannel(__bmp.bitmapData, new Rectangle(0, 0, __bmp.width, __bmp.height), new Point(), BitmapDataChannel.BLUE, BitmapDataChannel.BLUE);<br />
//※r,g,bはBitmapData<br />
[/as3]<br />
<br />
<br />
あとは<br />
[as3]<br />
var _bmp:Bitmap = Bitmap(addChild(new Bitmap(r)));<br />
[/as3]<br />
って感じでやってあげればおけい！！<br />
<br />
参考になるのがいろいろあったので意外とすんなりできてよかったです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://azzip-azzip.com/blog/?feed=rss2&amp;p=1129</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AS3.0_モニターのサイズ</title>
		<link>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1125</link>
		<comments>http://azzip-azzip.com/blog/?p=1125#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 09:15:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_azzip</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript3.0]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://azzip-azzip.com/blog/?p=1125</guid>
		<description><![CDATA[
[as3]
Capabilities.screenResolutionX
Capabilities.screenResolutionY
[/as3]
でモニターの解像度がわかるらしい。

知らなかった。

便利そう。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
[as3]<br />
Capabilities.screenResolutionX<br />
Capabilities.screenResolutionY<br />
[/as3]<br />
でモニターの解像度がわかるらしい。<br />
<br />
知らなかった。<br />
<br />
便利そう。<br />
<br />
<br />
iPhone4を買ってからいろんなアプリを試してみたけど、<br />
有料のにはやっぱり有料にするそれなりの理由があるな～と実感しました。<br />
<br />
はやくしっかりしたの作れるようになりたい。<br />
今はまだサンプル作るので精一杯です。。<br />
<br />
<br />
がんばります。<br />
<br />
<br />
参考 : <a href="http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/ActionScriptLangRefV3/flash/system/Capabilities.html#screenResolutionX">リファレンス</a><br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://azzip-azzip.com/blog/?feed=rss2&amp;p=1125</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
